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https://steemit.com/kr/@virus707/drug-wars [드럭워즈 drug wars] 드디어 시작했습니다!
https://steemit.com/kr/@virus707/6vutiz-drug-wars [드럭워즈drug wars] 어제 단톡방에 들어가서 여러가지 가르침을 받았습니다.
https://steemit.com/kr/@virus707/2hmkbk-drug-wars [드럭워즈drug wars] 약판 돈이 지갑에 입금되고있습니다만…ㅋㅋ
https://steemit.com/kr/@virus707/wars [드럭워즈]진짜 전쟁(wars)의 시작..준비를 해보자
https://open.kakao.com/o/gMq6kUfb
@wonsama님의 단톡방입니다. 많은 정보가 있고 질문과 답변도 활발합니다^^ 여기서 많이 배우시는게 좋습니다
레퍼럴은 그냥~
https://staging.drugwars.io/#!/ref/@virus707
지난 번 포스팅까지 전쟁준비를 했고
지금은 병력보강을 하면서 업그레이드를 기다리고 있습니다.
그러면서 하루하루 배당액이 들어오는걸 보는데…… 이건 계속 줄고 있습니다 ㅠㅠ
뭔가 수익성을 기대고 게임을 한다는것 자체가…….그건 노동과 다름이 없습니다!!!
플레이어들이 게임 자체에 더 기대가 되고 흥미를 가질 수 있게 만들어주기를 기대해봅니다.
몇가지 팁과 전략을 포스팅해보려고합니다.
개인 생각이니 까셔도 됩니다. 기록차원에서 남기는거에요^^
일단 이게임은 드럭생산이 중요합니다. 그관점에서는 아래와 같은 결과
1.드럭을 생산하는 빌딩을 짓기 위해서는 총,술이 필요하다.
2.원활한 생산을 위해서는 창고도 필요하다.
3.총,술 생산을 위해서도 드럭이 필요하다.
4.약탈전이 시작되면 드럭을 지키기 위한 병력이 필요한데 병력생산을 위해서는 총,술이 필요하다.
5.무한 반복
이 게임의 업그레이드시 생산량 대비 스팀의 가격이 가파르게 올라갑니다.
업그레이드시마다 생산량대비 가격이 대략 1.5배정도씩 정도 비싸지는 거 같습니다.
이것은 현질 유도라고 보는 분들도 있지만 사실 현질 하지 말라는 의미가 더 큰 거같습니다.
시간을 써서 자원을 모아 업그레이드를 하라는 의미..게임을 즐기라는 의미로 보고 있습니다.
다만 리얼 월드에서 “시간”이라는 자원이 너무 중요하니 ‘시간’이 없는 사람은 현질을 할 수 밖에없죠..
그리고 현질을 않하면 이게임은 먼저 시작한 사람을 절대 역전할 수 없습니다. ‘시간’은 모두에게 공평하거든요
어쨋든 이 게임은 추후 세가지 측면에서 시험대에 오를꺼같습니다
1.전쟁약탈 시작
; 전쟁약탈 알고리즘을 어떻게 만드냐에 따라서 게임의 패자는 게임을 접을 수 도있다고 봅니다.
게임에서 약탈을 당하면 리벤지 할 수 있어야하는데 전쟁알고리즘이 구리면 리벤지시에도 이길 확률은 너무 적습니다. 지는놈은 매번지고 이기는 놈은 매번 이기죠
그래서 알고리즘을 복잡하게 해야하는데 예를들면 날씨시스템이나, 수상전,공중전등의 핸디캡적용도 있고
공격력과 방어력으로 단순히 나누어서 하는것이 아니라 캐릭터별로 카운터파트를 두는 것도 있습니다.
기존의 게임들에서도 단순 수치로 대결하는 게임들은 대부분 ‘망테크’를 탔으니 전쟁약탈의 알고리즘은 처음부터 잘 만들어졌으면 좋겠습니다.
2.길드시스템 구축
현재는 외부 메신저를 이용하는데 카르텔이던 길드던 시스템적으로 내부에 만들어줬으면 좋겠습니다. 그리고 이건 약자가 연합하여 강자에게 대항할 수 있는 정도 수준의 시스템을 제공해야한다고 봅니다. 유료템을 통한 다수연합공격이나 방어시스템도 좋아보입니다.(부계정 보호를 위해서 많은 사람들이 할꺼라고 봅니다. )
3.아이템판매
현질 아이템 판매는 게임 부흥에 필수죠. 약탈 보험아이템이라든지, 일시적인 강화템, 무효템등 여러가지 현질템을 만들어줘야한다고 봅니다.
드럭워즈는 호흡을 길게보고 게임자체를 즐기면서 하시길 ^^
급 바빠져서 휘리릭~
스팀이 후오비에!!??
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