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스몬이나 스팀이나
어떤 수단을 이용하느냐 다를 뿐 구조나 만들어진 형태는 거의 같은거 같습니다.
커뮤니티냐 게임이냐의 차이..
게임의 커뮤니티화이거나
커뮤니티의 게임화일 수도 있구요
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스몬도 게임을 잘하려면 카드를 질러야하고
스팀도 커뮤니티에 잘 안착하려면(?) 스파를 질러야하죠.
스몬은 DEC를 만들기 위해서 승리해야하고요
스팀은 스달을 보상 받기 위해 포스팅을 해야합니다
둘다 전투를 하거나 포스팅을하면 파워가 줄어듭니다…
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그런데 스몬은 용처를 만들었고 스팀은 스팀달러의 용처를 만들어내지 못했네요.
스몬은 전투 전쟁을 위해 카드를 구매해야하고 그 카드는 다시 dec로 구매를 할 수 있게요…
반면에 스팀은 카드라는 매개가 없어서…..좀 더 직접적으로 보이거나 노골적인 방식으로 간거같습니다.
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스몬이 fiat에 근거한 가치산정을 한게 신의 한수였다고 봅니다.
DEC처럼 스달이 가치를 가지기 위해서 할 수 있었던것은 너무 많았지만….
마켓자체가 없었던것도 문제가되었겠죠.,,
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현재로서
스팀은 스팀엔진, 스몬으로부터 배워야할게 많은거 같습니다.
그게 커뮤니티의 게임화이던 게임의 커뮤니티화던….
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JJM이나 AAA도 이러한 교훈들을 잘 받아들이고 반영하도록 노력하겠습니다.
대단하다..스몬..
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