지난글
https://steemit.com/kr/@virus707/drug-wars [드럭워즈 drug wars] 드디어 시작했습니다!
https://steemit.com/kr/@virus707/6vutiz-drug-wars[드럭워즈drug wars] 어제 단톡방에 들어가서 여러가지 가르침을 받았습니다.
https://open.kakao.com/o/gMq6kUfb
@wonsama님의 단톡방입니다. 많은 정보가 있고 질문과 답변도 활발합니다^^ 여기서 많이 배우시는게 좋습니다
지난번에는
드럭,총,술에 대한 빌드오더와 창고의 중요성에 대해서 포스팅을 했습니다.
둘째 날이 되니 스팀지갑으로 두종류의 수익이 입금되었습니다
이 금액은 각각 드럭워즈 첫화면에서는 요렇게 표시됩니다.
두 보상은 각각 특징이 있습니다.
daily rewards는 매일 매일 들어오는 고정수익입니다. 상대적인 보상이기 때문에 아무일도 않하면 점점 줄어듭니다. 물론 열심히 움직여도 유저가 많아지면 또 줄어듭니다. 전체적인 게임의 수입이 줄어도 줄어듭니다.
heist rewards는 생산된 마약을 팔면 들어오는 수익입니다. 꽤 금액이 짭짤한데 한번팔면 끝입니다. 소멸성이라고 해야겠죠^^
현질을 해서 저정도가 들어왔는데
저같은 경우 늦게 시작한 만큼 진도 따라 잡느라 현질을 좀 과하게 했습니다.
(시간은 돈이다 라는 말 실감합니다!)
계정의 투자 수익율을 볼 수 있는 봇이 있습니다.
아무 곳에서나 댓글로 !bookkeeping drugwars
라고 치면 잠시후 봇계정이 와서 드럭워즈를 통한 수익률이 나옵니다.
심심해서 현재시점에서 한번 해봤습니다.
개손해보고있는데^^ 사실 게임자체가 즐겁다면 유료게임 하는셈치면 됩니다(현재 스팀도 싸서 ㅠ)
다만 지속적인 보상은 유저들을 유입시킬 좋은 인센티브라고 봅니다.
이에 관련되서 드럭워즈는 쫀쫀하게 잘 구성된 이코노미를 구성해야합니다. 추후 내부적으로는 전쟁수수료라든지 아이템판매라든지 수익모델을 다양화하는게 좋고 , 외부적으로는 스팀과 전략적인 논의를 해야한다고 봅니다. 개인적인 생각인데 스팀에서는 투표나 다수에 의해 인증된 비지니스모델을 가진 경우 포스팅보상대신 비지니스보상을 만들어야한다고 봅니다.
(관련포스팅은 구체적으로 다시 적어보겠습니다.)
그러고보니 리퍼럴 보상은 0이넹 ㅠ
https://staging.drugwars.io/#!/ref/@virus707
오늘은 보상관련해서 포스팅을 해봤습니다.
한문장 요약
드럭워즈의 데일리보상은 계속 줄기때문에 빨리 할수록 개이득이다.
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