금융 산업에서 게임 산업에 이르기까지, 2018년 블록체인은 어디에나 있다. 그리고 블록체인 기술이 게임 산업을 머지않아 바꿔 놓을 수 있는 방법은 다음과 같다.
블록체인 기반 앱들이 점차 대중화됨에 따라, 분산형 익명 소프트웨어가 모든 영역에 침투하고 있다. 의료 기록 및 온라인 교육에서부터 핀테크 및 게임에 이르기까지, 블록체인 기술이 쓰이지 않는 곳이 없게 될 것이 분명하다.
간단히 설명하면, 블록체인은 익명성이 있으며, 중개자가 필요없다는 매력이 있다. 사용자 x와 y 사이의 상호 작용을 가속화해 준다. 예를 들어, x가 블록체인 기반 앱을 사용해 y에게 돈을 보내는 경우, y는 관련 중개자(예: 은행) 없이도 즉시 돈을 받게된다. 중개자가 필요없다는 장점은 게임 산업에도 호소력을 갖는다.
게임 산업 전문가들은 가까운 미래에 게임 산업도 블록체인을 활용하게 될 것이라고 전망하고 있다. 방법은 다음과 같습니다.
게이머 간의 즉각적인 거래
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크립토키티(CryptoKitties)는 실제로는 암호화페인 (가상의) 고양이를 사서, 키우고, 거래할 수 있다. 자기 컬렉션을 키우고 싶은 게이머들은 서로 이 블록체인 키티를 교환할 수도 있다. 크립토키티는 가상 애완 동물의 기반이 되었으며, 시장에 등장한 이후로, 크립토펫(CryptoPets)과 이더몬(Etheremon)이 뒤따랐다. 이들은 포켓몬 같은 전투 구조를 차용해 90년대 게이머를 끌어들이고 있다.
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온라인 게이머 간의 즉각적인 상호작용 및 무엇보다 광고가 없음
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모바일 게임을 좋아하는 게이머라도, 페이스북 계정으로 등록을 거쳐야만 게임이 가능한데, 표적 광고 때문에 게임이 느려질 수 있다. 또한 페이스북의 데이터 수집 문제도 있다. 블록체인은 익명성이 있고 중개자가 필요없기 때문에, 사용자들 간은 즉각적인 협업이 가능할 뿐만 아니라, “레벨 상승”이라는 보상도 즉시 얻을 수 있다.
그 중 하나가 스웨이스(Swace)로, 사용자들이 서로 물리적 협업이 필요한 소셜 게임에 참여시키며, 그 대가로 보상을 지급한다. 예를 들어, 플레이어는 증강 현실을 이용해 특정 위치에서 3D 개체를 찾도록 요구 받을 수 있다. 이 개체를 수집하거나 발견한 플레이어게 보상이 지급된다. 스웨이스 게임의 모든 단계를 완료한 게이머는 최종 상금 풀에서 토큰을 나눠갖는다. 이 토큰은 현금으로 바꿀 수 있고, 스웨이스의 상점에서 이용할 수도 있다.
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AR 및 VR 기술과의 통합
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증강 현실과 가상 현실에 대해 말하자면, 블록체인은 게이머의 ‘IRL’ 꿈을 실현하게 해준다. 블록체인 게임에 AR과 VR을 포함시킬 수 있으며, 가까운 미래에 게이머들은 아주우 흥미로운 경험을 하게 될 것이다. 2018년 4분기 출시가 예정되어 있는 어그멘터(Augmentor)는 수집 가능한 생물체들이 AR 전투를 벌일 수 있는 경기장을 제공할 예정이다. 한편 디센트럴랜드(Decentraland)는 한 걸음 더 나가, 이더리움 블록체인을 이용해 정적 3D 장면에서 대화형 게임 시스템에 이르기까지 콘텐츠를 생성해 수익을 창출할 수 있도록 할 예정이다.
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게임을 하면서 동시에 학습과 돈벌이를 같이 할 수 있음
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마지막으로, 중개자가 없는 블록체인을 통해 차세대 게임 개발자를 양성하는 것이다. 상호작용을 통한 직접 교육의 한 예가 일부는 게임이고 일부는 코딩 학교인 크립토 좀비(Crypto Zombies)다. 간단한 코딩 방법을 가르치고, 개발자의 눈으로 게임을 볼 수 있게 해주는 플레이어가 ‘선생님’을 역할을 하면서 다른 플레이어를 교육한다. 먼저 플레이어에게 게임을 하게 하고, 이어서 “pragma solidity ^0.4.19; contract ZombieFactory { start }” 같은 코드를 타이핑하게 하고, 이른 것들을 상품으로 주문 제작하는 식이다.
블록체인이 우리 생활의 일부가 되면서, 게임 산업도 블록체인이 가져다 준 상호작용적, 기술적 및 교육적 이점을 누리게 될 것이다.
<출처: Value Walk, “4 New Ways How Blockchain Tech Could Disrupt The Gaming Industry”>
늘~~ 읽어 주셔서 감사드립니다 ^ㄴ^
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