[독서일기] 이 정도만 알아도 괜찮아

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<이미지 출처 : 네이버 글감검색>

저자는 다섯 명이고 모두 중국인.
다섯 명 모두 중국 ‘미궈미디어’란 곳에서 아래의 직책을 가진 임원들이다.
미궈미디어 대표 겸 전문 경영인,
부회장 겸 방송인,
부사장,
콘텐츠 총괄책임,
커리큘럼 총괄책임.

‘미궈미디어’가 무슨 회사인가 찾아보고 싶어 인터넷 검색을 해봐도 못찾았는데,
책 본문 내용을 보니 유료 지식 강좌 콘텐츠를 개발하는 회사로 보인다.
(2016년 ‘하오하오수요화’에 이어 2017년 ‘지식조각블록’ 이라는 지식 컨텐츠를 출시)

저자들 중 3명이 중국 예능 ‘치파슈오 시즌 1, 2, 3’ 각각의 우승자들이라고 소개되어 있다.
‘치파슈오’는 또 어떤 예능인가 싶어 검색해봐도 찾을 수 없다.
책 내용을 토대로 중국에서 개최하는 ‘지식 토론 대회’ 같은 것 같다.

‘지식조각블럭’ 이라는 표현을 사용하는데
이 책은 크게 여섯 가지의 지식조각블럭에 대해 말한다.
부를 창출하는 법,
마음먹은 대로 성공하는 법,
자신을 효율적으로 사용하는 법,
상대방에게 영향력을 발휘하는 법,
당신 가치를 높이는 법,
명쾌하게 생각하는 법

책 본문의 내용 중 왜 사람들이 게임에 빠져들게 되는지에 말하는 부분이 있다.
그 이유는 ‘즉각적인 실시간 피드백’이라고 한다.

점수, 레벨, 진도 등의 방식으로 유저가 목표를 달성하고 있다는 느낌을 주고,
거기서 얻는 성취감이 계속해서 게임을 하게 만드는 원동력이라는 것이다.
생각해보지 못했던 부분인데 정말 그런 것 같다.

일을 게임처럼 하지 못하고 의욕이 생기지 않는
이유의 진짜 원인은 피드백이 없기 때문이라고 한다.
얘기를 들어보니 상당 부분 공감이 간다.

책에서 예를 든 것 처럼 아침에 자리 앉으면 1만원 획득,
오후에 열심히 일하면 2만원 획득,
퇴근 시간까지 딴 짓 하지 않고 일하면 4만원 획득,
이런 식으로 돈이 주어진다면 진짜 매일 회사 나가서
돈 벌고 싶은 생각이 들 것 같다.
이게 일당 개념인데.. 고용된 사람 입장에서는 일당으로 돈을 받으면 좋을 것 같은데 왜 대부분 연봉제를 하는지 검색해봐야겠다.
​

이 부분 보면서 스팀잇이 떠오른다.
포스팅 하나에 현재 몇 십원,
많게는 몇 백원 밖에 되지 않지만
그래도 포스팅 할때 마다 머니 획득이 되니
이것 때문에 포스팅하는 부분도 크고,
댓글로 받게되는 피드백 때문에
의욕 생기고, 재밌어서 포스팅 하는 것도 있는 것 같다.

이 책은 읽으면서 개인적으로는 글이 눈에 잘 들어오지 않는다.
아직은 이 책이 말하는 내용을 잘 흡수할 수준이 못되는 모양이다.

​
아래부터는 책 본문의 내용 중 기억하고 싶거나 유용하다는 생각이 든 문장.

해결될 일은 생각할 필요가 없고,
해결되지 않는 일은 고민한다고
해결되지 않는다. - 달라이 라마

관리자가 온종일 눈코 뜰 새 없이 바쁘고
할 일이 가득하다면 문제가 있다.
평소 업무가 아무리 바빠도 하루를 돌아보고
정리할 수 있는 여유가 필요하다.
여기서 말하는 여유는 현재 하는 일을
깊이 생각하는 것을 말한다.

​
고민거리가 다 그렇다.
반드시 해야 하는 일이라고 생각하면,
고민거리가 아니게 된다.

​
노동에는 육체노동, 지식노동, 위험노동
그리고 감정노동이 존재한다.
자신의 업무능력을 평가할 때는
이 네 가지 조합을 함께 고려해야 한다.

​
‘내가 무엇을 해야할까?’ 가 아니라
‘어떤 사람이 되고 싶은가?’를 먼저 생각해라.
그러면 자연스럽게 어떤 일을 해야 할지 알게 될 것이다.

목표를 세울 때 SMART 원칙을 이용하자
S (Specific) : 구체적 이어야한다.
M (Measurable) : 측정 가능해야한다.
A (Attainable) : 실현 가능해야한다.
R (Relevant) : 관련성 있어야한다.
T (Time-bound) : 시간적 제한, 데드라인이 있어야한다.

​
똑같은 행동이라도 뒤에 숨어 있는 동기와
태도는 전혀 다를 수 있다.
태도를 분석하지 않으면 상황을 제대로 파악할 수 없다.
행동은 쉽게 관찰할 수 있지만
태도는 숨어 있기 때문에 눈에 잘 띄지 않는다.

평범한 사람은 행동만을 살피고,
똑똑한 사람은 행동의 동기를 살핀다.
행동의 동기를 이해하면,
다음에 있을 행동을 예측할 수 있다.

​
상대방과 소통하는 유일한 방법은
상대방의 감정에서 출발하는 것이다.
중요한 건 ‘내가 어떤가가 아니라
상대방이 어떻게 생각하느냐’ 라는 것이다.

​
‘입증책임’
존재는 증명하고,
존재하지 않음은 증명하지 않는다.
(하얀 까마귀가 있다/없다로 논쟁할 때,
하얀 까마귀가 존재한다는 증거는 증명해야하지만,
하얀 까마귀가 존재하지 않는다는 증거는 증명하지 않는다.)

​
‘평균 이상의 착각(더닝 크루거 효과)’
문제가 무엇인지 모르기 때문에
많은 사람이 자기 자신을 평균 이상이라고 평가한다.


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