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굿해빗의 상금계산 방법
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굿해빗의 상금계산 방법
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사실 코딩이야 맨날 하는데
괜히 미션으로 넣었네요.ㅋㅋ
하기 힘든걸 미션으로 해야겠습니다.
나홀로 도전이지만, 이왕 도전한거니 3회 해보겠습니다.
또 인증하려니 코딩사진을 찍어올리기가 애매한거같습니다.
후.. 얘는 빼야겠다. ㅋㅋ
오늘 semantic-ui-react를 좀 써봤습니다.
ui를 예쁘게 만드는건 개발자가 어려워 하는 일입니다. (저는 어렵습니다.)
기존에 잘 만들어놓은 라이브러리가 있다면 활용하면 좋습니다.
dropdown 버튼땜에 semantic-ui-react를 썼는데
꽤 좋아서 싹 다 바꿔버리고 있습니다. ㅋㅋ
한국어, 영어 선택하는걸 만들고 있어요.
위치도 조정해봐야겠습니다.
코드 보면 참 쉽죠? footer에다가 텍스트와 버튼을 넣은것입니다.
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굿해빗 소개 - 저자보상을 상금으로 사용
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굿해빗 소개글 1
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굿해빗 취지, 초기 목표
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굿해빗의 유저 페르소나를 적어봤습니다.
제가 생각한 유저는 아래와 같습니다.
유저에 대해 적어보면서요. 굿해빗 앱은 꽤 수요가 있을거라고 생각합니다.
해결할 문제가 하나 있습니다. 현재 굿해빗을 사용하려면 꼭 필요한게 있습니다. 바로 스팀입니다.
스팀 갖고 있어야하며, 스팀키체인을 알아야합니다. 아주 진입장벽이 높습니다. 아니 문제를 좀더 쉽게 해보자면 암호화폐 지갑을 갖고 있어야하고, 암호화폐를 전송할줄 알아야 합니다. 제 주변에 암호화폐 지갑을 갖고 있는 사람은 거의 없습니다.
타겟이 암호화폐 지갑이 있는 사람으로 해본다면, 문제는 쉬워집니다. 사용자가 알아서 코인을 구매하고, 코인을 전송하도록 시스템만 만들면 됩니다. 다만 유저층이 암호화폐를 알아야만 합니다.
타겟이 암호화폐 지갑이 없어도 사용가능하게끔 하려면, 우리 앱에서 현금으로 코인을 구매할 수 있도록 해야합니다. 사용자 입장에서는 게임머니를 사는 느낌이죠. 이렇게 한다면, 코인을 모르는 사람도 타겟으로 할 수 있고, 유저층이 아주 넓어집니다.
굿해빗이 코인, 블록체인 기반으로 동작하기에, 큰 장점이 있습니다. 참가비를 전세계에서 받을 수 있다는 것입니다. 그리고 지금은 스팀으로 결제를 받을 수 있습니다.
제 유저 타겟 목표는 이렇습니다.
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