보상 승수란 무엇이며 그 영향은?

스팀코인판에서는 저자보상 : 큐레이션보상 = 50 : 50 입니다 (스팀잇은 75:25 이죠). 그리고 스팀잇과 또 다른 부분은, 이 저자 보상을 스팀잇처럼 선형으로 계산하는 대신 1.3승으로 줍니다.

스팀잇을 꽤 오래 하신 분들 중에도 (예를 들어서 곰돌이라던가…) 이게 대강 어떤 의미인지는 아는데 정확히 모르는 경우가 많으실겁니다. 예를 들어서 이런 질문들이 나올 수 있지요:

1. 1.3승으로 준다는 건 무슨 의미인가요? 예를 들어서, 선형 (1승), 1.3승, 제곱(2승) 보상 형태의 차이는 무엇인가요?

2. 이렇게 보상 승수가 달라지면 어떤 영향이 있나요?

이 포스팅은, 위에 언급된 두 개의 의문점에 대한 설명을 제시하고자 합니다.


I. 보상 계수가 커질수록, 포스팅 보상의 부익부 빈익빈이 심해집니다.


가장 간단한 예를 들겠습니다. 포스팅은 딱 두개만 있고, 하나는 100 rshares, 나머지 하나는 1000 rshares를 받은 상황입니다. 총 보상풀은 편의상 1로 가정합니다.

  • 이건 SCOT봇 개발자가 쓴 변수(parameter)들 설명글에 사용된 예시입니다: https://steempeak.com/steem-engine/@holger80/scotbot-parameter-manual

  • rshares가 뭐냐? 라고 물어보실 겁니다. rshares는 보팅파워(여기서는 스테이킹된 SCT 갯수의 보팅파워) 곱하기 보팅%에 정비례하기에 그냥 “SCT 스테이킹 갯수” 라고 이해하셔도 됩니다.


공식은 “각 포스팅의 보상 = 각 포스팅의 rshares^보상 승수 / 포스팅들의 rshares^보상 승수의 합” 입니다.

  1. 선형보상(승수=1): 이 경우는 스팀잇에서도 봐왔고, 정비례이므로 직관적으로 이해하기도 쉽습니다. 전체 보상풀의 rshares는 100 + 1000 = 1100이고, 따라서 rshares가 100인 글은 전체 보상의 100/1100 인 약 9.1%를 받습니다.

  2. 제곱보상(승수=2): 전체 보상풀의 rshares 는 100^2 + 1000^2 입니다. 그래서 이제 rshares 100의 포스팅은 100^2 / (100^2+ 1000^2), 즉 약 1%밖에 못 받게 됩니다. (참고: 이 제곱보상이 하드포크 19까지 스팀잇의 보상 방식이었습니다.)

  3. 1.3승 보상: 이건 1과 2의 중간 정도입니다.



이 예시에서 볼 수 있듯이, 10배 차이가 나면 선형보상에서는 10배, 제곱보상에서는 10^2 = 100배로 보상 차이가 벌어집니다. 스팀코인판의 1.3승 보상은 10배 차이가 나면 20배 정도 벌어집니다.


II. 보상 계수가 커질수록, 이미 보상액이 높은 포스팅에 보팅하는 것이 큐레이션 보상을 위해서는 이익입니다.


위의 예시에서, 이제 100 rshares 를 기여할 수 있는 보팅파워를 가진 큐레이터의 입장에서 생각해 보겠습니다. 편의상 두 포스팅의 “퀄리티” 는 동일하고, 나눠서 보팅할 수 없이 한개에만 보팅할 수 있다고 가정하겠습니다 (한 포스팅에 100 rshares 전체를 기여).

“퀄리티” 가 같으므로 큐레이터는 보상을 최대화하는 쪽으로 움직이겠죠. 그러면 받는 보상은 어떻게 될까요?

우선 100 rshares를 가진 포스팅에 보팅하는 경우입니다. 글보상의 50%가 큐레이션 보상이고, 100 rshare를 내가 추가하면 총 200 rshare이므로 나의 큐레이션 보상은 전체 큐레이션 보상의 50%가 되겠죠. 그러면 전체 글 보상의 25%.

수정(19.05.24. 9:03PM) 이 계산은 총 글보상이 저자보상에 의해 정해지고, 이후의 분배가 반반으로 나눠짐을 전제로 합니다. 이 부분은 확인이 필요합니다.



같은 방식으로 1000 rshares를 가진 포스팅에 보팅하는 경우입니다.




두 경우를 비교해 보겠습니다. 선형보상의 경우에는 어디에 보팅하던 내가 받는 보상은 같습니다 (두 경우 다 4.17%이죠). 하지만 제곱보상 쪽으로 갈수록 이미 보상이 많은 포스팅에 보팅하는 것이 유리합니다. 직관적인 해석은, 보상 승수가 높아질수록 이미 보상이 큰 곳에 추가하는 것이 보상의 덩치를 더 키우게 되고, 따라서 내가 나눠받는 보상도 커진다 입니다.

제곱보상의 경우 100에 보팅하면 0.96%밖에 못 받지만 1000에 보팅하면 4.51%를 받죠. 100인 포스팅이 훨씬 퀄리티가 더 나으면 몰라도, 어지간하면 1000에 보팅하겠죠. 그리고 아마 100인 포스팅이 퀄리티가 그렇게 좋았으면 대부분의 경우 이미 기존 보팅 수치가 높을 겁니다.


간단한 예시로 보상 승수란 무엇이며 그 영향은 어떤지 살펴보았습니다.

이를 통해서 큐레이터들이 큐레이션 보상을 신경쓴다면, 보상 승수가 높을수록 이미 보상이 높거나 보상이 높을 것으로 예상되는 포스팅에 보팅하는 것이 최적임을 알 수 있습니다.

게다가 이건 서로 시너지를 일으켜서… 보상이 늘어나기 시작하면 더욱더 그 포스팅에 보팅하는것이 유리해집니다.

이런 점을 보완하기 위해서는 보팅 순서에 따라서 큐레이팅 보상을 차별화하는 것 등이 필요한데, SCOT bot에서는 딱히 그 부분이 없는 것으로 보아 스팀코인판에서는 큐레이션 보상은 순서에 관계없는 것으로 보입니다 - dl 부분은 다음 글에서 설명하겠습니다.

추가 (19.05.24 9:10PM): 이 글은 비선형 보상이 공정하다 불공정하다를 논하기 위함이 아니며, 둘의 차이를 예시를 들어 설명하기 위한 글입니다.

그리고 “비선형 보상이 고래에게 유리하다” 라는 결론이 여기에서 나올 수는 없습니다. 굳이 결론을 내자면 고래가 유리한 것이 아니라, 총 rshares (보팅파워를 고려한 총 보팅액) 이 많은 저자가 저자보상을 많이 받으며, 이렇게 저자보상이 많은 글에 보팅한 경우 큐레이션 보상도 늘어난다, 입니다.


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SCT, STEEMSC 거래량 폭발

일 정리하고 스몬 카드나 마저 까고 자려했는데, 아무 생각없이 스팀엔진 상황을 보고 깜짝 놀라서 잠이 깨버렸습니다.

품절코인 STEEMSC가 갑자기 거래량 3위에 올라 있더군요. 이게 뭔가 하고 봤더니…

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한 계정이 보유량을 싹 정리한 것으로 보입니다. 금융시장, 특히 장외시장인 채권이나 외환시장에서는 저렇게 누군가가 물량을 던지면 다들 거래 상대방이 누군지 알아내려고 많은 애를 써야 하는데, 여긴 블록체인이라 누가 매도했는지 금방 보이더군요.

1.01과 1.02 정도에 1400개를 확보해서 그나마 다행이긴 한데, 이런 좋은 기회를 놓쳐서 아쉽습니다. STEEMSC 토큰은 저 가격에 누가 팔겠다고 한다면 볼 것도 없이 저는 살 것 같은데, 요즘 스몬 카드랑 DEC 현질하느라 유동성이 부족해서 매수”벽” 을 쳐놓지 못한 것이 아쉬울 따름이네요.


반대로 SCT에서는 매수세가 폭발하며 24시간 거래량이 1만 스팀을 가볍게 돌파했습니다. 한동안 0.7스팀의 매수벽과 0.8스팀 정도의 매도세 사이에서 왔다갔다했는데, 오늘 1스팀 정도의 가격으로 매수세가 확 유입되면서 가격이 밀려 올라갔습니다. 이후 한번 더 매수 파도가 와서 1.5스팀까지의 매물을 싹 걷어간 후, 1.1스팀에 매수벽이 올라와 있는 상황입니다.

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일단 저는 유동성 마련을 위해 약간은 매도했지만, 나머지로는 추세를 관망하기로 했습니다. DEC 현질도 충분히 했고…

다만 “원금회수” 목적이 있으신 분들은 지금이 적기가 아닐까 생각합니다. 1.1스팀 매수벽은 흔치 않은 기회로 보여요.


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[DEC] 만렙 카드 갈면 5% 보너스!

그냥 카드를 낱장으로 갈 때에 비해서, 이제 만렙 카드를 갈면 5%를 더 준다고 합니다.

이때를 기다려왔지만, 그래도 직접 수치를 확인해보고 질러야죠. 수치 확인은 갈아버릴 카드 1순위를 다투는 뱀파이어와 안드로이드(이건 골카) 두 분이 수고해 주시겠습니다.


먼저 일반카드. 리워드 커먼은 15개 줍니다.

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만렙은 505장이 필요한데, 7953.75개 줍니다. 뭔가 소수점 나오는거부터 딱 505배가 아니라 추가가 있다는 느낌이 오지요?

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골카 테스트입니다. 리워드 커먼 골카 한장은 750. 일반의 50배입니다.

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만렙은 38장이 필요합니다. 29,925 DEC를 줍니다.

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엑셀 계산으로 확인 마무리.

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추가: 이미 만렙 카드 갈으셨던 분들도 소급적용되어서 보너스 5% 받으셨을 거라고 합니다.


소식: 스몬 계정 보팅도 중지하고 보팅파워를 모으고 있는데, dec를 사용해서 보팅을 살 수 있을거라고 합니다. 토큰 이코노미에서 제일 중요한 게 sink (토큰 사용처) 인데, 이렇게 하나 추가되네요.


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[스몬] 레골을 얻는 방법은...

될때까지 하면 된다.

수많은 명언을 남기신 @lucky2님의 격언 중 하나입니다. “선동당하려면 빨리 당해라” 에 버금가는 명언이죠.

그래서 DEC를 또 현질해서 프로모 카드팩을 까기 시작했습니다. 총 합계 250팩쯤 깠을 때쯤 드디어 떴네요.

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아직 한번도 안써본 신카드라 성능은 잘 모르겠는데, 지금 (한국시간 5/23 오전 7시) 기준으로 총 6장밖에 없는 걸 보니 아직 희귀해서 가치는 좀 있을 것 같습니다. 물론 현재 매도호가는 말도 안되고… 한 2~300불은 하지 않을까 합니다. 카드 성능을 좀 봐야겠어요.

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DEC 혹시 현질하실 분들은… 스팀엔진에서는 약 0.00222~0.0023 정도에 매수 걸어두고 좀 기다리면 체결되고, 직거래로 거래하려면 cryptoeater 등과 거래하시면 좋습니다. 저도 매수 매도 호가 가운데 가격 정도로 DEC 20만개씩 2번 거래했어요. (이 직거래로만 합해서 900스팀 넘게 썼군요… 내가 미친건가…)


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[스몬] 신 프로모 220팩 깐 결과...

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DEC 채굴로는 한 세월이겠기에, 제 전문 분야인 현질을 하기로 결정했습니다. 이번 업데이트에서 생긴 최고급 포션들을 빨고 까기 시작! 100오브 (팩) 을 사면 10오브 더 주는 보너스가 있기에 무조건 100개 단위로 지릅니다.

이번부터는 스팀 블록체인에 올려야 해서 한 팩 깔때마다 3초 이상 걸리는 애니메이션을 계속 봐야 한다는군요. 다른 일 하면서 기계처럼 하나씩 끌어다 놓다 보면 어느새 팩이 다 까집니다.

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골드와 레전더리가 나올 확률이 2배라서 좀 기대했는데… 골레는 나오지 않았습니다.

갈아서 DEC 만들려고 사둔 카드들이 1000스팀어치는 넘는듯한데, 만렙 카드 갈면 5% 보너스를 주는 게 도입될 수 있다고 해서 기다리고 있습니다. 그러면 … DEC 사려면 또 현질이 필요하겠죠?

카드와 DEC 현질금은… SCT 초기에 들어간 덕에 받은 보상들을 조금 현금화하여 보탰습니다. 1만 스테이킹으로 시작해서 지금은 1만 5천 보팅파워가 되니 보상이 꽤 되는데다, 큐레이션 50%에 페이아웃 3일까지 적용되니 이거 현금흐름이 엄청 좋아지네요. 시세가 탄탄하게 유지되어서 다행입니다.

마켓에서도 사고, 개인간 직거래로도 사고 해서 110오브 (100오브 + 10오브 보너스) 한번 더 질렀는데 여전히 꽝.

포션이 제대로 작동하기는 하는듯합니다 - 레전더리 드랍률 2배, 골카 드랍률 2배는 맞는 것 같아요. 다만 둘을 합한 골드 레전더리가 안떠서 아쉬울뿐…

  • 빨리 DEC 더 사서 추가로 질러야겠습니다.

  • 아래 스샷은 220팩 개봉 결과입니다. 비지님이 데스덱 전설 카드가 좋다고 해서 일단 3렙까지 업글해봤고, 나머지는 일단 낱장으로 대기 상태.

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[스팀엔진 정보] 이제 주문단위 소수점 자리수 증가

잠 못들고 DEC를 사용해서 스몬 카드팩을 까고 있다가, 스팀엔진 업데이트 사실을 보고 포스팅합니다.

이전에는 소수점 넷째자리까지밖에 가격을 넣을 수가 없어서, DEC의 경우 0.002와 0.003 사이의 가격이 적정해 보이지만 그런 사이 가격을 넣을 수가 없는 단점이 있었습니다.

그런데 이제 그보다 세밀하게 주문을 넣을 수 있습니다. DEC의 경우 0.0021 등에 거래되기도 했구요.


이걸 보고 바로 떠오른 건, 누가 봐도 0.001스팀 가치보다 한참 아래라서 매물만 가득 쌓여 있고 매수가 없는 크립토게이머 토큰이었습니다. 그래서 호가창을 확인하고, 0.001 아래로 주문내기까지 실험해 봤습니다. 아래에서 보시는 것처럼 0.0007 같은 주문도 잘 들어갑니다. 심지어 매수주문을 보면 0.00001도 가능하군요.

190522_소수점 자리수 증가.jpg

이제 0.001스팀 가치 아래인 토큰들도 적절한(?) 가격에 거래될 수 있겠군요. 얼마에 거래될지 궁금합니다.


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