[스팀엔진] 노드 크래시로 인해 스팀엔진이 다운된 상태이며 복구 작업 중입니다

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 몇 시간 전부터 니트로스 및 스팀엔진 사이트 접속에 문제가 있는 상황입니다. 애그로드가 몇 분전 자신의 포스팅을 통해 현재 노드 크래시로 인해 스팀엔진이 다운되었으며 최대한 신속하게 복구 예정이라는 사실을 공지하였습니다.

애그로드에 따르면 노드 크래시로 인해 Steem-engine.com이 다운되었으며 최대한 빠르게 유지보수 작업을 진행하여 복구할 예정이라고 합니다. 현재 노드 크래시로 인해 모든 트라이브의 니트로스에도 영향이 있는 상태라 스티밋이나 스팀픽 등에서 업로드한 포스팅들이 니트로스에서는 보이지 않을 수 있다고 합니다.

모든 데이터는 블록체인에 담겨져 있어 안전한 상태이며, 리플레이 이후 복구될 예정이라고 하니 혹시라도 포스팅을 업로드 하실 분들은 스팀엔진 사이드체인 복구 전까지는 스티밋이나 스팀픽(SteemPeak)을 이용하시면 될 것 같습니다.


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[SPS] SMT하드포크 관련 사전 테스트, 코드리뷰, 문서화 작업 관련 제안서 소개

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스팀프레스(Steempress)의 공동창업자인 @howo가 스팀 작업자 제안제도(SPS)에 SMT 하드포크와 관련하여 새로운 제안서를 올렸습니다.

개인적으로 꽤나 중요하면서도 필요한 작업 중 하나라도 생각하고 있는 관계로, 해당 제안에 대해서 간략하게 소개를 드립니다.

#1. 간단 요약(TL;DR)


해당 제안서는 5일 뒤부터 시작이 될 예정이며, SMT 하드포크가 큰 문제없이 진행될 수 있도록 사전에 테스트, 코드 리뷰, 문서화(documenting) 등을 진행하는 것에 대한 제안입니다.

  • 작업 기간 : 2019년 10월 24일 ~ 2020년 1월 24일 (3개월)
  • 펀딩 금액: 180 SBD / 일

#2. 제안서 내용


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현재 SMTs 테스트넷이 출시된 상태이며 가장 최근에 진행되었던 HF21과 같이 하드포크 이후 예상치 못한 문제 발생 가능성을 최소화하기 위해서는 테스트넷 상태에서 SMT 정식 런칭 전에 하드포크를 잘 준비할 필요가 있습니다.

@howo가 제안서에 제시한 작업들은 다음과 같습니다.

(1) 테스팅

이미 실행 중인 스크립트가 있지만 가능한 많은 SMT및 기타 구성요소들을 테스트하기 위해 자동화된 테스트를 진행합니다. 모든 기능들을 하나씩 테스트하고 누구든지 실행할 수 있는 test suites를 작성합니다.

그 뿐만 아니라 라이브러리가 최신 상태인지를 테스트해야 되기 때문에 새로운 엔드포인트를 실행할 때 라이브러리가 중단되지 않는지도 테스트합니다.

또한 가장 많이 사용되는 라이브러리를 테스트하고 잦은 버그를 수정하기 위해 풀 리퀘스트(pull request)를 제출합니다.

(2) 코드 리뷰

코드를 검토하는 사람은 코드를 작성하는 사람과 다른 사람이어야 합니다. 코딩 작업을 할 때 비전을 터널링하는 경향이 있고 체인 전체와 충돌을 일으킬 수 있는 가장 중요한 문제를 놓칠 수 있기 때문입니다.

(2) 문서화 작업

테스트의 가장 중요한 부분은 모든 엔드포인트를 직접 경험할 수 있다는 것입니다. 설명서가 없으면 많은 기능들이 사용되지 않거나 사용방법을 찾을 수 없어 개발자들도 해당 기능을 사용하지 못할 수 있습니다.

모든 개발자들이 STEEM이나 SMT를 최대한 쉽게 구축할 수 있도록 문서화 작업을 하는 것은 SMT의 성공을 위해 매우 중요한 요소입니다.

#3. 개인적인 생각


@howo가 그의 제안서에서 언급하기도 했으나, 하드포크 테스트는 증인(Witness)만의 역할이라고 단정짓고 커뮤니티에서 나몰라라 하고 있을 수 만은 없습니다. 사실 모든 증인들이 기술적인 능력을 가지고 있거나시간이 많은 것은 아니기 때문입니다.

SMT관련 하드포크가 다음 하드포크인 HF23에 반영이 될지는 아직 정확히 알 수 없지만, 기존의 HF21 사태처럼 모든 노드가 다운되어 버리는 불상사를 막기 위해서라도 그리고 SMT의 성공적인 런칭을 위해서라도 이번 제안은 굉장히 중요하다고 생각합니다.

#4. 참여방법


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해당 제안서에 투표하는 방법은 굉장히 간단합니다. 아래의 링크 중에서 하나를 선택해서 직접 투표에 참여하시면 됩니다.

혹시라도 SPS투표 참여방법에 대한 상세한 내용이 궁금하신 분들은 이전에 제가 작성해놓은 가이드 포스팅을 참고해주시기 바랍니다.


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[SteemPeak] 스팀엔진 월렛 및 익스플로러가 문제인 경우 대처방법

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 아마도 많은 분들께서 스팀엔진 토큰들의 클레임, 전송, 트랜잭션 내역들을 확인할 때 주로 스팀엔진 월렛이나 익스플로러를 쓰고 계실 것 같은데 스팀엔진 월렛이나 익스플로러의 접속에 가끔 문제가 발생하는 경우 대처방법에 대해서 알려드릴까 합니다.

토큰 전송의 경우에는 일반적으로 스팀 키체인을 사용하는 경우들이 많은 것 같고, 스팀코인판이나 스팀짱 트라이브 지갑을 사용해도 큰 문제가 없으나 **익스플로러에서 트랜잭션 내역을 확인해야 할 필요가 있을 때 익스플로러 접속이 되지 않아 답답한 경우가 종종 있습니다.

이런 경우를 대비하여 최근에 스팀픽(SteemPeak)에서 월렛 기능 개선작업이 있었으며, 스팀픽(SteemPeak) 월렛을 통해 스팀엔진 토큰 관리(모든 토큰 클레임, 전송) 및 트랜잭션 확인 등이 가능해졌습니다.

# 주요 개선사항


① 스팀엔진 토큰 관리

스팀픽 월렛(https://steempeak.com/@계정명/transfers) 으로 접속을 하시면, 우측 하단에 보이는 CLAIM REWARDS라는 하늘색 버튼을 통해 아직 클레임하지 않은 토큰들의 리워드를 한꺼번에 클레임하실 수 있으며,

Steem Engine Tokens 우측편에 보이는 Send아이콘을 클릭하여 스팀엔진 토큰들을 주고 받는 것도 가능합니다.

각 엔진토큰의 스테이킹 및 언스테이킹, 임대 및 회수 기능도 있으면 좋을텐데 아직 거기까지는 기능 업그레이드가 되지 않아 아쉽네요.

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그리고 해당 토큰 위에 마우스 커서를 올리면, 얼마나 스테이킹을 하고 있는지 그리고 임대를 주고 받았는지 등에 대한 내역도 확인이 가능합니다.

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Send아이콘 옆에 보이는 드랍다운 버튼을 클릭하면 스팀엔진 마켓으로 이동도 가능합니다.

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② 스팀엔진 토큰 트랜잭션 확인

개인적으로 굉장히 유용하게 사용하고 있는 기능입니다. 초반에 비해서 스팀엔진 익스플로러(steem-engine.rocks)의 접속 상태가 속도가 많이 개선이 되긴 했지만, 확실히 아직까지도 불안정할 때가 많다보니 저는 스팀엔진 월렛에서 트랜잭션을 확인하는 경우가 많습니다.

아래와 같이 스팀 블록체인 관련 트랜잭션과 스팀엔진 사이드체인 관련 트랜잭션을 나눠서 볼 수 있어서 굉장히 편리합니다.

transactopm.png

③ 기타 소소한 기능

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내 계정명 위에 마우스 커서를 가져가면 위의 그림과 같이 계정이름 하단에 2개의 바 모양이 표시되는데, 하늘색이 보팅파워, 붉은색이 다운보팅파워입니다.

혹시라도 모바일에서 스팀커넥트로 접속을 하시는 분들이라면 이동 중에 급하게 토큰 전송이 필요한 때에는 Steempeak을 써보시는 것을 추천합니다.


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[#PeakReview] SteemPeak과 관련된 콘텐츠의 큐레이팅이 시작됩니다

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스팀픽팀에서 스팀픽(https://steempeak.com) 과 관련된 콘텐츠의 큐레이팅을 시작합니다.

이제부터 스팀픽과 관련된 콘텐츠를 작성하시는 경우에는 해당 콘텐츠에 #PeakReview 태그를 사용하시면 스팀픽팀으로부터의 보팅지원을 받으실 수 있습니다.

주의하실 점은 #PeakReview 태그의 경우 오토 큐레이션이 아니라 스팀픽팀이 직접 읽고 진행하는 수동 큐레이션인 관계로, 아래의 콘텐츠 주제를 벗어나는 포스팅의 경우 다운보팅을 받을 수 있으므로 반드시 해당 주제를 다룬 게시물이어야 합니다.

#1. 콘텐츠의 주제


#PeakReview 태그를 사용하여 작성하는 콘텐츠는 일반적으로 스팀 블록체인 또는 스팀픽과 관련된 주제로 한정되며, 그 주제들의 예시는 다음과 같습니다.

  • 일반적인 스팀픽 관련 리뷰
  • 스팀픽의 구체적인 기능 및 특징들에 대한 리뷰
  • 스팀 블록체인의 기능들을 다룬 정보 콘텐츠
  • 사용방법 등이 담긴 튜토리얼 콘텐츠
  • 스팀픽에 대한 제안 등이 담긴 콘텐츠
  • 영상 튜토리얼 콘텐츠
  • 스팀픽에 통합되어 있는 써드파티 앱들의 튜토리얼 콘텐츠

    (예시) 키체인, 스팀커넥트, 리퀴드(@likwid), 스팀닌자(@steem.ninja) 등

  • 피크몬(Peakmonsters) 관련 콘텐츠

#2. PeakReview의 기대효과


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커뮤니티 유저들이 하나의 통합된 해시태그를 사용함으로써, 스팀픽의 사용방법이나 기본적인 설명 등이 담긴 콘텐츠들을 보다 쉽고 빠르게 검색하는 것이 가능해집니다.

기존에 스팀픽을 사용해오셨다면 아래의 주소로 접속한 뒤에 별 모양 아이콘을 클릭하여 즐겨찾기에 추가만 해주시면 됩니다.

#3. 스팀픽 관련 콘텐츠 정리


그동안에 스팀픽의 다양한 기능들을 소개드리는 포스팅들을 많이 써왔었는데, 제가 쓴 글들도 목록을 제대로 관리하지 않았더니 한데 모아놓고 보기가 힘들다는 단점들이 있네요.

스팀엔진 트라이브 출시 이후에 스팀코인판이나 스팀짱에도 기능 개선들이 참 많아졌지만, 그 전까지 스팀 블록체인의 사용자경험을 하드캐리 해 왔던 것은 SteemPeak.com이라고 해도 과언은 아닐겁니다.

저 같은 경우에는 온라인 상에서 드래프트를 써놓고 저장해놓아야 하는 경우에는 지금도 계속해서 스팀픽을 사용 중에 있습니다.

앞으로는 #PeakReview 해시 태그를 통해서 콘텐츠를 정리하고 관리를 좀 해야겠네요 :)


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SPLINTERLANDS의 카데노믹스(Cardenomics) 살펴보기 #2편 : 종족 및 카드구성

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Image Source : @nateaguila

안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 지난 1편 포스팅에 이어 계속해서 오늘은 스플린터랜즈의 카데노믹스의 핵심이라 할 수 있는 종족 및 카드구성에 대해 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

이미 스팀몬스터 시절부터 게임을 즐겨오신 분들은 머릿 속에 이 정보들이 암묵지의 형태로 잘 저장이 되어 있겠지만, 혹시라도 스플린터랜즈에 갓 입문하셨거나, 입문하실 생각이 있으시다면 이 포스팅을 한 번 읽어보시면 대략적인 스플린터랜즈의 기본 구성에 대해 이해하실 수 있습니다.

#1. 종족의 구성


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모든 대전게임에서 가장 기초 구성이 되는 것은 바로 종족의 구성인데, 스플린터랜즈에서는 이를 스플린터(Splinter)라고 부릅니다. e스포츠라는 새로운 문화장르를 개척했던 국민 게임 스타크래프트에 테란, 저그, 프로토스라는 3가지의 종족이 있었다면, 스플린터랜즈에는 불(FIRE), 물(WATER), 대지(EARTH), 생명(LIFE), 죽음(DEATH), 용(DRAGON) 이라는 6가지의 스플린터가 존재합니다. 그리고 이 스플린터들은 각기 고유한 특징들을 가지고 있습니다.

아래에서 나열하는 특징은 제가 개인적으로 플레이를 하며 느낀 지극히 주관적인 생각입니다.

  • 불(FIRE) : 그 이름답게 화끈하게 전면적으로 붙는 근접공격유닛(Melee) 위주로 구성
  • 물(WATER) : 그 이름답게 물 속에서 마법 공격(MAGIC)을 펼치는 유닛 위주로 구성
  • 대지(EARTH) : 워크래프트의 나이트엘프처럼 특수능력+조합 유닛 위주로 구성
  • 생명(LIFE) : 스타크래프트의 테란처럼 적은 마나유닛들의 조합 위주로 구성
  • 죽음(DEATH) : 민첩하고 빠른 공격을 하며 독을 살포하는 유닛 위주로 구성
  • 용(DRAGON) : 등치가 크고 마나소비가 크지만 일당백을 할 수 있는 거대유닛 위주로 구성
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스타크래프트는 맵의 특성에 따라 특정 종족에게 유리한 판이 벌어질 수 있다면, 스플린터랜즈에서는 매 게임마다 주어지는 룰(Rule)에 따라 특정 스플린터에게 유리한 판이 벌어질 수 있다는 특징을 가지고 있으며, 매일 같이 바뀌는 일일퀘스트를 달성하여 퀘스트 리워드 카드를 얻기 위해서는 균형잡힌 카드 수집이 필요합니다.

#2. 카드의 구성


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스플린터랜즈는 6가지 스플린터의 카드들을 모아 상대방과 대전을 즐기는 TCG(Trading Card Game)으로, 에디션, 재질(Foil), 희귀도(Rarity), 타입(Type)에 따라 여러 종류의 카드가 존재합니다.

이 카드의 구성부터가 처음 입문자에게는 복잡하게 느껴지고 어떤 카드부터 사야할지 막막하게 느껴질 수 있기는 하지만, 스플린터랜즈만의 카데노믹스가 잘 녹아들어 있는 부분이라고 할 수 있으며 다음과 같이 구분이 가능합니다.

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(1) 타입(Type)에 따른 구분 : 소환사 vs 마법사

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  • 소환사 : 몬스터들을 소환할 수 있는 능력을 가진 카드
  • 몬스터 : 소환사에 의해 소환되어 실제 전투에 참여하는 카드

아래의 게임의 구성에서 자세히 설명하겠지만, 스플린터랜즈의 게임은 동일한 스플린터(종족)의 소환사 카드 1장 + 몬스터 카드 6장(최대)로 참여할 수 있게 되며, 소환사 카드가 없으면 몬스터 카드를 아무리 많이 가지고 있어도 해당 스플린터(종족)를 사용할 수 없습니다. 즉, 모든 종족으로 게임을 즐기기 위해서는 최소 6장의 소환사 카드를 구비해야 합니다.

(2) 재질(Foil)에 따른 구분 : 일반카드 vs 골드카드

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기능적(게임 사용 목적)인 측면에서 일반카드와 골드카드는 차이가 없기 때문에, 일반적으로 처음 시작하는 유저들은 골드카드를 굳이 구입할 필요는 없습니다.

일반카드와 골드카드는 희귀도, 희귀도에 따른 시장 거래 가격, 레벨업에 필요한 카드량에서 차이가 있으며, 일반적으로 골드카드가 일반카드에 비해 더 비쌉니다.

  • 일반카드 : 별도 도장이 되어 있지 않은 일반카드
  • 골드카드 : 금색으로 도장이 된 카드

골드카드만 사용할 수 있는 별도의 토너먼트가 있다는 정도의 차이만 있습니다.

(3) 에디션(Edition)에 따른 구분 : 알파 / 베타 / 프로모 / 리워드

  • 알파카드 : 스플린터랜드 출시와 함께 발급된 1세대 카드들
  • 베타카드 : 알파카드 완판 이후 발급된 2세대 카드들
  • 프로모카드 : 프로모션 진행 용도로 발급된 이벤트 카드들
  • 리워드카드 : 일일퀘스트 수행 시 지급되는 보상형 카드들

(4) 희귀도(Rarity)에 따른 구분 : 커먼 / 레어 / 에픽 / 레전더리

카드의 희귀도(몇 장이나 발행되느냐, 얼마나 자주 뽑히느냐)에 따라 모든 소환사/몬스터카드, 일반카드/골드카드는 희귀도를 가지게 됩니다. 총 4단계로 구성이 되어 있으며 희귀도에 따라 만렙에 필요한 카드 수에도 차이가 있습니다.

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위의 표를 보시면, 어떤 에디션이냐(알파 또는 베타) 그리고 어떤 희귀도 등급이냐, 재질이 어떤 것이냐에 따라 해당 카드를 만렙으로 만들기 위해 필요한 카드의 수량이 제각각 다른 것을 알 수 있습니다. 가장 흔하게 사용되는 베타에디션의 일반카드의 희귀도에 따른 만렙 등급은 다음과 같이 요약이 가능합니다.

  • 커먼(Common) : 만렙까지 505장 필요
  • 레어(Rare) : 만렙까지 115장 필요
  • 에픽(Epic) : 만렙까지 46장 필요
  • 레전더리(Legendary) : 만렙까지 11장 필요

이를 통해 알파 에디션 + 골드 카드 + 레전더리인 경우가 가장 희소한 가치를 가진다는 점을 개략적으로 유추를 할 수 있습니다. 구하기 어려운만큼 비싸고, 적은 수량만 합체하더라도 다음 레벨로 올라가게 되니까요.

#3. 게임의 구성


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어떤 카드를 내놓아야 할지 전략을 짜는 것은 정말 어려운 일이지만, 게임을 하는 방법은 굉장히 간단합니다. 매 경기마다 새롭게 부여되는 게임의 룰에 따라 소환사 카드 1장 + 몬스터 카드 6장 이내로 카드를 제출하면 몬스터들이 알아서 싸움을 시작하게 됩니다.

  • 소환사는 전투에 참여하지는 않지만, 버프 또는 너프 등의 효과를 부여하여 전체적인 게임의 흐름에 영향을 끼칩니다.

  • 몬스터는 전투에 직접 참여하여 특수능력을 쓰거나, 공격 및 방어 등의 역할을 합니다.

스플린터랜즈는 어떤 스플린터를 쓸 것인지, 어떤 소환사를 내보낼 것인지, 어떤 몬스터를 어떤 위치에 어떤 순서로 배치할 것인지가 핵심이 되는 전투게임입니다. 1번 부터 줄을 서서 싸우게 되는데, 원거리 공격 유닛의 경우에는 2번이나 그 이후 순서에 있어도 공격이 가능하며, 근거리 공격 유닛 중에도 일부는 어깨 넘어 상대방의 뒤를 치는 공격이 가능한 경우도 있습니다.

한 번씩의 턴이 모두 돌아가면 1개의 스테이지가 종료되고 다음 스테이지가 순차적으로 진행됩니다. 굳이 게임 플레이를 보지 않고 곧바로 게임 결과만 확인하고자 하는 경우에는 전투보기를 생략할 수 있으나, 글 작성된 메뉴얼을 100번 읽는 것보다 전투를 보는 것이 훨씬 실력향상에 많은 도움이 됩니다.


종족 및 카드, 게임의 구성 측면에 대해 개략적으로만 살펴봐도 뭔가 굉장히 복잡하고 유기적으로 얽혀있다는 것을 알 수 있습니다. 개인적으로 스플린터랜즈를 시작하고나서 카드에 대한 구매욕 및 소유욕을 불러일으키는 메커니즘의 핵심은 이런 기본구성이 아니라 모든 전투마다 랜덤하게 바뀌는 게임의 룰 + 일일퀘스트라는 게임참여 인센티브라는 것을 알게 되었습니다.

사실 여기서부터가 스플린터랜즈 카데노믹스가 완성이 되는 부분이라고 할 수 있는데, 어떻게 이 2가지의 장치가 카데노믹스를 완성시키고 지금까지 스플린터랜즈가 계속해서 꾸준한 사랑을 받고 있는지에 대해서는 다음 포스팅에서 다뤄보겠습니다.


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[EOSIO Inside] 이오스 메인넷 기반 탈중앙화 거래소 EOSDAQ 서비스 종료

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 약 1년 전쯤에 이오스 메인넷 기반으로 개발된 탈중앙화 거래소 EOSDAQ이 오늘(10월 17일) 공식적인 서비스 종료 소식을 발표했습니다.

이오스 메인넷이 런칭된 이후 국내 개발팀들의 개발 속도는 굉장히 신속했었습니다. 메인넷이 런칭된지 몇 달 만에 DEXEOS, EOSDAQ이라는 탈중앙화거래소 플랫폼이 런칭을 했었고 현재 꽤나 높은 인지도를 얻고 있는 뉴덱스보다 훨씬 깔끔하고 세련된 UI/UX를 통해 높은 완성도를 자랑하기도 했었죠.

런칭과 동시에 유저들을 대상으로 에어드랍도 했었던게 엊그제 같은데, 어느덧 1년이라는 시간이 지나버렸네요.

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EOSDAQ에서는 공식 텔레그램을 통해 오늘 공식적인 서비스가 모두 종료됨을 발표하였고, 현재는 EOSDAQ 접속이 불가능한 상태입니다.

기존에 오더북에 걸려있던 주문들은 모두 취소 또는 환불되었으며, 혹시나 모를 상황을 대비하여 EOSDAQ 공식 미디움에 주문현황에 대한 스냅샷 자료를 남겨놓았습니다.

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개인적으로 올해 REX출시일에 맞춰 EOSDAQ팀과 함께 이런저런 작업들을 같이 했었던 입장에서 이렇게 의욕을 가지고 열심히 활동하던 팀과 서비스가 역사의 뒤안길로 사라져버리는 것을 보고있자니 참 아쉽기 그지 없습니다.

엄청나게 침체된 시장상황으로 인해 블록체인 업계에서 나름의 비전을 가지고 열심히 활동하던 많은 분들을 계속해서 떠나보내고 있는 것만 같네요. 언젠가는 또다른 곳에서 다른 인연으로 만나볼 수 있으면 좋겠습니다.


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