[BRAVE] 여러분들은 어떤 브라우저를 사용하고 계십니까?

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 여러분들께서는 웹 서핑을 하거나 스티밋, 스팀코인판에 접속하실 때 어떤 브라우저를 주로 사용하시나요?

아마도 대부분의 사용자들이 크롬 브라우저를 사용하시지 않을까 싶습니다. 저 같은 경우에는 모바일과 데스크탑 모두에 크롬, 파이어폭스, 오페라 그리고 마지막으로 브레이브 브라우저가 깔려 있습니다.

이미 스티밋에서는 @jaydih님께서 Brave 브라우저라는 포스팅을 통해 브레이브를 소개해주시긴 하셨지만, 혹시라도 최근 들어 급격히 느려진 크롬 브라우저로 불편을 겪고 계신 분들을 위해 다시 한 번 브레이브를 소개드립니다.

#1. 브라우저 사용 현황


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2019년 6월 statista의 통계에 따르면 전세계 데스크탑 사용자의 70% 이상이 크롬을 사용하고 있는 것으로 나타나고 있으며, 그 점유율이 지난 3년 동안 지속적으로 상승해왔음을 알 수 있습니다.

국내에서도 유튜브가 핫해지면서 데스크탑이나 모바일에서 모두 인터넷 익스플로러나 기본 제공 브라우저 대신에 크롬을 사용하는 유저들이 확실히 많아진 것 같습니다.

국내에서 가장 많이 사용하던 인터넷익스플로러의 전세계 시장 점유율은 계속해서 떨어지고 있으며, 오페라나 엣지 등의 점유율은 조금씩 늘어나고 있는 추세이긴 하지만 확실히 그 비율이 미미한 것을 확인할 수 있습니다.

#2. 브레이브 브라우저


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지난 11월 13일, 베이직어텐션토큰(BAT)으로 더 잘 알려져 있는 블록체인을 접목한 차세대 개인정보보호 및 보상형 브라우저 브레이브(Brave)의 1.0 정식 버전이 출시되었습니다. 물론 정식 버전 출시 전부터도 데스크탑과 안드로이드 디바이스 등에서 사용이 가능했었으나, 이번 정식 버전을 통해 암호화폐 보상 시스템이 iOS에도 확대 적용될 예정입니다.

사실 브레이브 브라우저의 가장 큰 특징은 블록체인 프로젝트, 토큰 보상 등으로 더 잘 알려져 있지만, 실제로 기존 브라우저들과 가장 차별적인 특징은 기존보다 3~6배 빠른 브라우징 경험의 제공, 무분별한 광고의 차단 기능이 아닐까 싶습니다.

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며칠 전에 바이낸스의 CEO인 장펑 차오는 자신의 트위터를 통해 브레이브가 사용자들이 자신들의 유저 데이터, 그리고 광고를 시청할 권리를 직접 판매할 수 있는 새로운 비즈니스 모델(BM)을 만들었다고 언급하기도 했죠.

브레이브는 구글 크롭과는 달리 사용자의 인터넷 사용 기록을 사용하는 광고를 차단하는 것을 기본으로 하고 있습니다. 따라서 수집할 수 있는 데이터가 최소화되므로 사용자의 입장에서는 훨씬 더 빠른 인터넷 서핑을 즐길 수 있는 동시에, 보기 싫은 광고들을 억지로 볼 필요가 없다는 강점이 있습니다.

#3. 크롬이 아니면 불편한데?


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아마도 크롬 대신에 다른 브라우저를 사용하는 것을 꺼려하시는 분들이 고민하는 부분 중 하나가 바로 크롬 익스텐션 때문이 아닐까 싶습니다. 실제로 이 곳에서도 스팀 키체인을 사용하고 계시는 분들이 많아서 크롬이 아무리 느리더라도 다른 브라우저로의 환승(?)이 망설여지실 수 있습니다.

그러나, 브레이브는 Chromium 소스코드를 기반으로 하고 있습니다. 그 말인 즉슨 스팀 키체인을 비롯하여 기존에 크롬에서 사용하던 익스텐션들을 그대로 사용할 수 있다는 뜻입니다.

혹시라도 크롬이 너무 느려서 불만이셨거나, 특수문자 입력 후 텍스트가 씹히는 문제 등이 발생해서 글쓰기에 불편함을 느끼셨다면 이 기회에 브레이브 브라우저를 한 번 사용해보시는 것을 추천드립니다.

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레퍼럴 링크가 어떻게 작동하는지는 아직 잘 모르겠지만, 위의 다운로드 링크에는 제 레퍼럴 코드가 삽입되어 있습니다 ;D

혹시라도 레퍼럴 링크가 불편하신 분들은 브레이브 공식 사이트(https://brave.com/)에서도 다운로드가 가능하니, 한 번 꼭 다운로드 받아서 체험해보시기 바랍니다. 정말 크롬을 사용할 때에 비해서 몇 배 더 빨라진 속도를 체감하실 수 있으실 겁니다 :)


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[SCT UNION] UNION토큰 현황 및 청산가치 배분 중간정산 내역 안내

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안녕하세요 디온(@donekim)입니다. 지난 2019년 6월 21일부터 28일까지 조합원을 모집해서 7월 1일에 정식으로 출범했던 스판유니언의 유료보팅과 UNION토큰 판매수익을 정산하는 청산시점이 이제 약 한 달 앞으로 다가왔습니다.

약 5개월의 시간 동안 어떤 토큰홀더분들은 유료 보팅에 UNION토큰을 사용해주셨고, 다른 분들은 차곡차곡 토큰을 모아주시기도 하셨습니다.

이제 마지막 1달을 남겨두고 있는 시점에서 UNION토큰 홀더들을 대상으로 어느 정도의 청산가치 배분이 진행이 될 것인지에 간략하게 중간정산을 진행해본 결과를 안내드립니다.

#1. UNION토큰 현황


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  • UNION토큰은 위와 같이 매월 1,000,000개씩 발행이 되어서 현재까지 총 5,000,000개가 발행되었으며 앞으로 1,000,000개의 발행만을 남겨두고 있습니다.

  • 전체발행량 : 5,000,000개 (100%) (11월 23일 기준)

  • 소각량 : 1,606,571개 (32%)

  • 유통량 : 3,393,429개 (68%)

  • 추가발행 예정량 : 1,000,000개

  • 토큰 홀더 수 : 69명 (@null 계정 제외)

  • UNION토큰은 유료보팅을 신청하거나, 청산예정일(2019년 12월 31일) 기준 운영계정(@union.sct)의 청산가치를 클레임할 수 있는 용도로 사용이 가능합니다.

청산예정일은 스판유니언 운영계정에 약 반 년 동안 적립된 재원을 중간정산하는 개념일 뿐이며, 스판유니언 조합이 자동적으로 해체되는 것을 의미하는 것은 아닙니다.

#2. 청산가치의 배분(중간 정산)


현재의 유통량과 운영계정 보유 수익을 기준으로 UNION토큰 홀더 대상으로 배분 예정인 청산가치의 중간정산 내역을 다음과 같이 공유합니다.

(1) 배분가능액 : 1,090.12 SCTM + 1,640 SCT

(2) 배분재원 : 유료보팅 수익 + UNION토큰 판매 수익 + 운영수수료 수익

운영 수수료의 경우 자동보팅 시스템 구축 등을 목적으로 소수점 이하 단위를 절사하고 운영계정이 수집해온 수수료 중 제비용을 제외한 잔액을 의미합니다.

(3) 배분예정액

순번 계정 보유수량 비율 SCTM SCT
1 donekim 292,337 10.27% 111.91 168.35
2 seraphim502 236,078 8.29% 90.37 135.96
3 deer3 182,529 6.41% 69.87 105.12
4 sct.han 181,131 6.36% 69.34 104.31
5 goodhello 127,423 4.47% 48.78 73.38
6 isaaclab 123,310 4.33% 47.20 71.01
7 vip 123,309 4.33% 47.20 71.01
8 tradingideas 118,419 4.16% 45.33 68.20
9 influencer07 109,366 3.84% 41.87 62.98
10 eunsik 105,775 3.71% 40.49 60.92
11 zzings 104,780 3.68% 40.11 60.34
12 hyokhyok 99,796 3.50% 38.20 57.47
13 dakeshi 82,206 2.89% 31.47 47.34
14 notouch 77,968 2.74% 29.85 44.90
15 feelsogood.cur 69,487 2.44% 26.60 40.02
16 nexgen 69,108 2.43% 26.45 39.80
17 jayplayco 61,683 2.17% 23.61 35.52
18 happyberrysboy 50,950 1.79% 19.50 29.34
19 naha 50,504 1.77% 19.33 29.08
20 kibumh 50,044 1.76% 19.16 28.82
21 fenrir78 47,079 1.65% 18.02 27.11
22 parisfoodhunter 44,517 1.56% 17.04 25.64
23 new-jersey 40,230 1.41% 15.40 23.17
24 buchheim 38,084 1.34% 14.58 21.93
25 pediatrics 33,945 1.19% 12.99 19.55
26 isi3.sct 32,891 1.15% 12.59 18.94
27 walktoheaven 28,004 0.98% 10.72 16.13
28 ssonagee 25,748 0.90% 9.86 14.83
29 realmankwon 25,148 0.88% 9.63 14.48
30 fur2002ks 23,582 0.83% 9.03 13.58
31 storysharing 14,528 0.51% 5.56 8.37
32 honeybeerbear 14,151 0.50% 5.42 8.15
33 chocolate1st 13,970 0.49% 5.35 8.05
34 matildah 13,970 0.49% 5.35 8.05
35 matildah2 13,662 0.48% 5.23 7.87
36 jacobyu 12,933 0.45% 4.95 7.45
37 ukk 11,557 0.41% 4.42 6.66
38 rtytf2 10,778 0.38% 4.13 6.21
39 lordkingpotato 10,000 0.35% 3.83 5.76
40 lucky2 10,000 0.35% 3.83 5.76
41 cheolwoo-kim 7,658 0.27% 2.93 4.41
42 chocolatelover 5,706 0.20% 2.18 3.29
43 maikuraki 5,590 0.20% 2.14 3.22
44 kingbit 5,245 0.18% 2.01 3.02
45 sonki999 5,000 0.18% 1.91 2.88
46 toufiq777 4,800 0.17% 1.84 2.76
47 dorian-lee 3,500 0.12% 1.34 2.02
48 epitt925 3,000 0.11% 1.15 1.73
49 dozam 3,000 0.11% 1.15 1.73
50 kgbinternational 3,000 0.11% 1.15 1.73
51 leeyh2 2,694 0.09% 1.03 1.55
52 annvely 2,620 0.09% 1.00 1.51
53 tailcock 2,587 0.09% 0.99 1.49
54 bji1203 2,515 0.09% 0.96 1.45
55 hee4552 2,000 0.07% 0.77 1.15
56 peterpa 2,000 0.07% 0.77 1.15
57 noisysky 1,747 0.06% 0.67 1.01
58 muna01 1,099 0.04% 0.42 0.63
59 ldsklee 1,000 0.04% 0.38 0.58
60 surfreport 660 0.02% 0.25 0.38
61 innovit 495 0.02% 0.19 0.29
62 periods 431 0.02% 0.16 0.25
63 owner99 250 0.01% 0.10 0.14
64 dimarss 96 0.00% 0.04 0.06
65 ades 50 0.00% 0.02 0.03
66 kirkoliver 20 0.00% 0.01 0.01
67 hilltop 10 0.00% 0.00 0.01
2,847,753 1090.12 1640
  • 위의 표에서의 배분액은 11월 23일 현재 임의적으로 간략하게 계산해 본 내역입니다.
  • 아직 1,000,000개의 UNION토큰의 추가 에어드랍 및 판매가 예정되어 있기 때문에 최종 결과와는 차이가 있을 수 있습니다.
  • SCTM완판 전까지 운영수수료로 받은 SCT를 SCTM으로 전환해왔던 잔고가 1,090.12개 입니다.

#3. 개인적인 소회


어쩌면 지금까지 차곡차곡 UNION토큰을 모아오셨던 분들께서 보셨을 때는 예상보다 배당으로 받을 수 있는 금액이 굉장히 적게 느껴지실지도 모르겠다는 생각이 듭니다.

약 반 년 동안 SCT를 임대해주신 분들께 조금이라도 더 나은 보상을 제공해드리기 위해 나름의 아이디어를 내 본 것이었으나 부족한 점들이 많았던 것 같네요.

다가오는 2020년에 SCT UNION이 Phase2로 넘어가서 계속 운영이 될지, 아니면 지금까지의 운영수익 청산과 함께 해체를 하게 될지 정확하게 정해진 것은 없습니다만, UNION토큰의 서비스는 올해로 모두 종료가 될 예정입니다. (딱 발행량을 6,000,000개로 맞춰놔서 추가적인 발행도 불가능합니다 ㅠㅠ)

아무쪼록 임대수익의 측면에서는 만족스럽지 못하더라도 임대를 통한 소소한 즐거움이 모든 조합원님들께 있으시길 소망해봅니다.


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스판유니언 조합의 첫 번째 정산이 한 달 앞으로 다가왔습니다

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안녕하세요 디온(@donekim)입니다. 지난 7월 1일부터 운영해왔던 스판유니언 조합도 첫 번째 정산시점까지 약 한 달을 앞두고 있습니다.

지난 4개월 정도 동안은 스팀코인판에서 조합 가입여부에 따라 포스팅의 저자 보상이 좌지우지 될 정도로 가입 의존도가 높았다면, 이제부터는 자체 스테이킹 수량, KRWP보유수량 등의 영향력이 더욱 커져가고 있는 변환기에 와 있는 것 같습니다.

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SCT와 스팀의 가격하락을 포함하여, 조합 가입에 따른 보팅 지원의 영향력이 많이 하락하면서 이와 동시에 조합원의 임대회수도 제법 가속화되고 있는 것 같네요.

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최근에 스캇봇의 불안정화로 인해 1일 블록생산량에 변동성이 있었기는 했지만 확실히 분배되는 토큰량도 많이 줄어들어가고 있습니다.

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상위 5위 내에 있는 계정들과 6위부터의 계정의 보팅파워가 아짓 제법 갭이 크지만, 앞으로 유니언조합의 영향력은 지속적으로 하락하는 쪽으로 분위기가 흘러가게 되지 않늘까 싶습니다.

처음 조합을 시작하면서 6개월만 버텨보는 것을 목표로 했었는데, 벌써 첫 번째 정산시점을 약 한 달 앞으로 앞두고 있는 것으로 보니 참 시간이 빠르다 싶네요.

일단 내일은 UNION토큰 홀더들이 배분을 받게 될 예정인 청산가치 분배예정량에 대해서 간단히 중간정산을 해볼까 합니다.

2019년 12월 31일 이후에도 계속 운영을 할지, 아니면 정산과 함께 청산을 해야 할지에 대해서는 조합원으로 계신 분들의 의견을 최대한 들어보고 싶네요.

댓글이 잘 달리지는 않겠지만, 의견이 있으신 분들께서는 꼭 댓글을 남겨주시면 많은 참고가 될 것 같습니다^^


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[공지] 11월 23일(토)은 스판유니언 자동보팅 지원 쉬는 날입니다

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스판유니언의 UNION토큰 사용 촉진 및 유료보팅 수익재원 마련 등을 위해 2주에 1회씩 자동보팅 지원 쉬는 날을 운영해오고 있습니다.

내일 11월 23(토) 하루 동안은 조합원 대상 자동보팅지원이 모두 중지되므로, 포스팅 업로드 시에 참고해주시기 바랍니다.

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#1. 보팅지원 쉬는 날이란?

  • 조합원들의 홍보소각글 보팅지원이 하루동안 중지되어 #union태그를 입력하더라도 자동보팅이 지원되지 않습니다.

  • 단, UNION토큰 및 유료보팅 신청 포스팅에는 보팅이 지원되므로, 희망하시는 경우에는 UNION토큰 또는 30 SCT를 사용하여 보팅을 신청하실 수 있습니다.

  • 운영일자 : 매월 둘째/넷째주 토요일 (최초 시작일 : 10월 26일)

    달력 기준으로 2번째, 4번째로 도래하는 토요일입니다. 예를 들어 11월에는 9일과 23일, 12월에는 14일, 28일이 보팅지원 쉬는 날이 됩니다.

  • 운영목적 : 자동보팅 지원 쉬는 날은 (1) 보팅파워 관리, (2) UNION토큰 사용 활성화 및 가치상승, (3) 유료보팅(30SCT) 활성화를 통한 배당수익 극대화의 목적으로 운영됩니다.

  • 운영시간 : 보팅지원 쉬는 날 이후 0시에 포스팅이 몰리는 현상을 방지하고자 익일(일요일) 새벽 임의시간에 보팅중지 상태가 해제되도록 설정되며 정확한 시간은 비공개됩니다.

#2. UNION토큰 보팅 및 유료보팅


감사합니다. 오늘도 좋은 하루 되세요!

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<조합원 mention 알림을 위한 명단정리>
@seraphim502, @deer3(@glory7), @donekim, @notouch, @realmankwon, @goodhello, @happyberrysboy, @eunsik, @fenrir78, @zzings, @tradingideas, @jayplay.cur(@jayplayco), @sct.han, @sonki999.sct(@sonki999), @jacobyu, @vip, @isaaclab, @influencer07, @naha, @storysharing, @dakeshi, @honeybeerbear, @rtytf2(@rtytf), @fur2002ks, @ukk, @isi3.sct(@isi3), @nexgen, @kibumh, @feelsogood.cur(@feelsogood), @cheolwoo-kim, @parisfoodhunter, @pediatrics, @maikuraki, @innovit, @new-jersey, @ssonagee, @buchheim, @kingbit, @bji1203, @leeyh2, @chocolate1st, @matildah2(@matildah), @walktoheaven, @tailcock


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[SPLINTERLANDS] 모바일 앱 버전의 전투화면 미리보기 영상 일부 공개

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 현재 열심히 개발이 진행 중인 스플린터랜즈의 모바일 앱 버전의 전투화면 미리보기 영상 일부가 공개되었습니다.

#1. 원문 번역


많은 분들이 스플린터랜즈 모바일 앱 출시를 애타게 기다리고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 아직 모바일 앱의 출시까지 해야 할 것들이 많이 있지만 먼저 영상을 통해 개발 진행상황을 공유합니다.

아래의 영상을 보시면 모바일 앱에서의 전투 화면이 어떻게 구성되어 가는지를 확인하실 수 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=mMc21I3EDNI

저희들은 팀 생성 페이지 디자인에 가장 많은 시간을 할애하고 있습니다. 게임이 실제로 진행되는 가장 중요한 페이지이기 때문입니다.

플레이어들이 빠르고 쉽게 카드를 찾고 배치할 수 있도록 이 화면을 여러차례 재작업하였습니다.

연말까지 첫 번째 모바일 앱 버전을 출시하기 위해 노력하고 있으나 토너먼트, 마켓 등의 기능은 지원되지 못할 수도 있습니다.

최초 버전의 모바일 앱에서는 모바일 웹 브라우저를 통해 플레이가 가능한 모바일 웹 앱(Mobile web app)으로 출시가 될 예정이며, 추후에 앱스토어와 구글 플레이 스토어에도 정식 버전을 제출할 예정입니다. 비록 앱스토어에 제출하는 버전에는 크립토 관련 기능을 차단해야 할 수도 있겠지만요.

우리가 확장해나가고자 하는 잠재 시장은 모바일 시장이 70% 정도에 이릅니다. 이 툴을 활용하면 지금까지는 닿을 수 없었던 매력적인 시장에 스플린터랜즈를 알릴 수 있습니다. 더불어 다른 모바일 게임, 모바일 지갑, 모바일 브라우저 등 다양한 모바일 앱 사드과의 파트너십도 가능해집니다.

이것은 앞으로 다가올 수많은 것들의 빙산의 일각에 불과합니다. 여러분들께서도 향후에 발표될 것들에 대해서 많은 기대를 해주시기 바랍니다!

#2. 업데이트 상황


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스플린터랜즈 팀의 크리에이티브 디렉터인 네이트(@nateaguila)가 일전에 공개했던 이미지와 비교해보면 사소한 디테일에 많은 신경을 쓰며 개발이 진행되고 있는 것을 확인할 수 있습니다.

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개인적으로 확인되는 업데이트 내용들은 다음과 같이 요약할 수 있을 것 같습니다. (현재 위의 이미지들은 약 5개월 전에 공개되었던 이미지로 업데이트 전 초기버전의 사전공개 이미지입니다)

(1) 카드 레벨 정보를 숫자에서 게이지 바의 형태로 변경

(2) 카드 캐릭터의 레이아웃이 줌 아웃

(3) 각 마나별로 필터링을 할 수 있는 기능 추가

PC버전처럼 가로모드가 기본이 아니라 세로모드 레이아웃을 기본으로 하고 있는 점이 조금 어색하게 다가와서 아쉽지만, 모바일의 직관성을 최대한 높이고자 하는 개발팀의 노력들이 곳곳에서 느껴지네요


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[EOS Inside] WAX가 REX시스템을 구현하지 않은 이유

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 오늘은 얼마 전 EOSIO 소프트웨어 기반의 코드포크체인으로 새로운 메인넷을 런칭한 WAX프로젝트에서 자신들의 프로토콜에 REX시스템을 구현하지 않은 이유에 대해 밝힌 아티클을 소개드릴까 합니다.

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아마도 WAX에 대해서 자세하게 관심을 가지고 있으셨던 분들이 아니면 잘 모르실수도 있겠지만, WAX는 블록원에서 개발한 EOSIO 블록체인 오픈소스 소프트웨어를 기반으로 새로운 메인넷을 런칭하였고, 따라서 EOS 메인넷을 포함하여 텔로스, 보스코어, 워블리 등과 같이 넓은 의미에서 EOSIO 멀티버스에 포함되어 있는 체인이라고 할 수 있습니다.

#1. WAX가 REX를 구현하지 않은 이유


EOS토큰을 스테이킹 하고 있는 유저가 사용하지 않고 있는 시스템 리소스를 다른 유저에게 임대할 수 있는 이오스 메인넷의 REX시스템과 관련하여 최근에 많은 이야기들이 오고 갔습니다.

기능 변경이라는 것은 체인의 운영에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에 WAX블록체인 개발팀에서는 어떤 기능을 빌드하고 추가하거나 생략할 것인지에 대해서 신중하게 접근해왔습니다.

우리 WAX개발팀에서는 REX를 구현하지 않는 쪽을 선택했으며, 결과적으로는 이것이 올바른 선택이었다고 생각합니다.

우리는 REX시스템을 WAX에 도입하지 않았습니다. 왜냐하면 REX시스템을 도입하는 경우 많은 사용자들이 리소스를 아주 저렴하게 빌릴 수 있기 때문에, 굳이 WAX토큰을 스테이킹하지 않을 수 있다고 예상되었기 때문입니다. REX를 구현하면 거래 비용에 약간의 변동성이 추가될 것이 분명했습니다.

REX를 도입하지 않은 결과 오늘날 WAX 블록체인은 REX를 도입한 다른 EOSIO 시스터체인들보다 리소스 측면에서 훨씬 저렴하고 안정적인 시스템이 되었습니다.

#2. REX란?


EOS 네이티브 토큰을 스테이킹하면 시스템 리소스인 CPU 또는 NET이 해당 사용자에게 스테이킹량에 비례하여 할당되어 블록체인에서 트랜잭션을 실행할 수 있게 됩니다.

그런데, EOS토큰을 가지고 있는 대다수의 유저들이 실제로는 디앱을 사용하지 않는 경우가 많기 때문에 실제로 해당 리소스를 그다지 많이 사용하지 않습니다.

REX를 사용하면 특정 사용자가 보유하고 있는 미사용 리소스(CPU와 NET)를 디앱 개발자와 같이 실제로 사용하고자 하는 사람들에게 빌려줄 수 있게 됩니다.

리소스를 사용하지 않는 사람들은 임대를 통해 수익을 얻을 수 있고, 반대로 리소스를 필요로 하는 사람들은 EOS토큰을 통해 리소스를 직접 구입하는 것보다 훨씬 저렴한 비용으로 자원을 임차할 수 있습니다.

#3. REX의 문제점은 뭔가요?


REX시스템으로 인해 실제로 벌어진 일들을 살펴보면 저렴한 가격으로 다량의 리소스를 얻을 수 있기 때문에 버그를 활용한 스팸 등 악의적인 트랜잭션이 증가하여 오히려 문제가 발생하고 있다는 것을 알 수 있습니다.

만약 REX시스템이 없었다면 이런 악의적인 행위를 하는 스패머들이나 어뷰저들은 직접 많은 량의 EOS를 소유하고 있어야 하고, 네트워크에 대한 공격으로 인해 EOS가격이 하락할 경우 공격자가 돈을 잃을 위험이 높아지기 때문에, 나름의 방어책이 됩니다.

더불어, CPU나 NET을 얻기 위해 EOS토큰을 구매했던 사용자들은 더 이상 실제로 토큰을 소유할 필요가 없어졌기 때문에 EOS의 가격에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

예를 들어 최근의 EIDOS 에어드랍은 CPU가격을 급등시켜 EOS토큰의 스테이킹량을 증가시키는 대신 REX에서 CPU 및 NET의 임대량을 증가시켰습니다. 그런 동시에 EOS는 수많은 활성 사용자를을 잃어버렸습니다.

rex.png

#4. 이것들이 시사하는 바는 무엇인가?


WAX커뮤니티에서 REX의 도입 문제에 관해 많은 질문들이 있으므로 이에 대한 개발팀의 의견을 대답해드리고자 합니다.

WAX는 REX를 도입하지 않았기 때문에 REX를 도입한 다른 EOSIO 시스터체인들보다 리소스의 관점에서 더 안정적으로 저렴한 시스템이라 할 수 있습니다.

EOSIO가 새로운 기능을 계속 출시할 때마다 우리 팀에서는 WAX개발자, 토큰홀더, 고객, 길드 및 기타 생태계 참여자들에게 과연 새로운 기능의 도입이 도움이 될 것인지의 여부를 신중하게 결정하기 위해 시스템 구현 시의 장단점을 엄격하게 평가할 것입니다.

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그동안 EOS를 사용해왔던 개발자라면 몇 시간 만에 디앱을 WAX블록체인에 마이그레이션 할 수 있습니다. 혹시라도 궁금한 내용이 있으신 분들은 WAX Developer Hive를 방문하세요.

#5. 개인적인 생각


WAX개발팀에서 REX시스템을 구현하지 않은 것이 리소스의 저렴한 임대 시장이 토큰의 수요를 떨어뜨릴 수 있다는 우려 때문인지, 그들이 밝혔던 것처럼 독점이나 공격성 스팸에 대한 우려 때문인지, 아니면 소 뒷걸음치다 쥐 잡는 꼴인지는 정확히 모르겠습니다.

그러나, EOSIO 소프트웨어에서 제공하는 기능들을 모든 시스터체인이나 사이드체인들에서 동일하게 제공할 필요가 없으며 해당 체인을 개발하고 운영하는 재단, 개발팀, BP들, 커뮤니티에서 정책적으로 잘 판단하여 취사선택 후 적용할 필요도 분명히 있습니다.

각자의 독자체인(시스터체인들이 EOSIO라는 거대한 멀티버스 안에는 함께하지만 사실상 각자가 다른 길을 걷게 되는 운명을 가진 독자체인들입니다)들이 각기 다른 거버넌스 모델의 테스트, 기능의 구현 및 생략 테스트 등 다양한 관점을 반영한 정책을 운영함으로써 서로에게 더 좋은 방향으로서의 벤치마킹 모델이 되어줄 수 있습니다.

REX시스템이 있는 것이 맞을까요, 아니면 없는 것이 맞을까요? 정말 어려운 난제인 듯 싶습니다.


This page is synchronized from the post: ‘[EOS Inside] WAX가 REX시스템을 구현하지 않은 이유’

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